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青年时期的主角们会在这里当冒险者,也会为了生活打杂工,由此产生一个冒险故事,然后轻飘飘不带走什么的回到家乡。
至于为什么主角的展开是社畜这种事情果然是成年人的悲哀吗?!
227.
现在我们有五个人,而需要出现的戏份较多角色包含:
村中不知名但是滞留了许久冒险者2人、
离开村庄时进行祝福仪式的村长、
旅行商队老板和雇佣兵起码3人、
冒险者协会任务发布员、
破旧冒险酒馆老板夫妇、
酒鬼吟游诗人、
剥削的大贵族及随从3人、
农民奴仆3人,其余由旁白进行简单对白。
让人想起了一人饰多角色的精分现场。
这还是起码的最低底线人数,就已经有16个角色了,内心苦涩起来。
228.
所以我放弃参演,这样他们可以一人饰演四个角色平均分配。
旁白、场景布置还有服装都是我的工作了,只希望这个幻境主人能够识时务一点,能依照我的想法来构建,毕竟是他想要看这一出蹩脚三流剧本演出来的东西。
所以我当初为什么要讲这么个故事?这一定是因为赫罗不让大家打牌,不然谁会讲故事啊!
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令我出乎意料是是安吉法拉,那位精灵选择了实验农民奴仆三人中的全角色,被酗酒父亲殴打的孩童、被剥削导致饥寒交迫贫困快要死亡的农夫和老年丧偶丧子的老妇人。
说实在的,这些悲情角色都是为了给两位主角增添愤怒,以至于完成后续剧情导火索的。
虽然写着的时候确实血压飙高,但是戏剧的冲突性和主角的成长总是要从现实中找点原因影射的吧,大概。
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在欢脱的散装冒险故事里表演悲情严肃戏剧是否出现了什么问题?!
也可能是被这倒霉环境给带跑偏了……
真是让人无可奈何。