大比分和小比分领先的情况下,PFG的战术目标就变得格外简单,不论如何,优先保平,如果实在局势过差也要保证不能被四。这样下去,即使是被FXG扳回一局大比分,也能依靠小分优势取胜。
双阵营的压力都骤然减小,连着备战间的氛围都有些轻快。第二局PFG选图,FXGban了永眠镇,想着人队先上,PFG这边商量到最后,选出了圣心医院。
圣心医院作为一张人类优势的地图,比较容易依靠人队三跑屠夫保平拿下优势,PFG想要先把这张图打掉,尽量打出4:4的小比分,压缩FXG的翻盘空间。
结果如他们所愿,FXG人队优先上场三跑了凤栖的蜡像后,PFG这边靠着昆虫和杂技演员的超强牵制与配合比较轻松地还了一个三跑。一切都在按照计划稳步推进,当然所有人也不敢轻易放松。
第三局,FXG终于拿出了永眠镇。这张在上一局被ban掉的地图,是FXG用来在自己选图的场次打优势的一张图。
PFG要防止被四,率先把罗兰的邦邦和破轮ban掉,又做好了针对蜡像师和记录员的准备,拿了一套佣兵心理打底的厚实阵容。
真是铜墙铁壁啊。云镜看着这一套阵容都有些犯怵,思来想去如果不是幻神级的角色几乎是没什么打的说法吧,上限能保平争多都极好了。
可偏偏罗兰挑了一手红蝶。
他赌了一手凶狠的失常红蝶,上来就把人秒在了假门又去踹掉了中场的电机。等到第一个人飞了以后,场上的密码机满打满算竟也就三台。中场的密码机被死死架住,所有人都在疲于奔命。等罗兰底牌切传送开始屠杀剩下半状态的几人时,这一局已经被宣告失败。
雪上加霜的是,下半场凤栖为扳回优势要争多抓,在FXG针锋相对先ban了邦邦和破轮后不得已拿出了记录员,然后被理所应当地针对到。明明凤栖打得不差,但是在FXG温水煮青蛙的运营之下硬是找不到一丝漏洞,最终FXG人队还了个三跑!
“大翻盘!FXG在第三局中拿下了一个8:1的大比分!不仅扳平了前两局的大分劣势,更是在小分上也进行了反超!”
“是的,现在想要稳定保平获胜的队伍就变成了FXG,PFG则是要想着怎么依靠大局比分拿下比赛了。”
第四局,双方在湖景村握手言和。值得一提的是PFG人队面对到罗兰的记录员的时候差一点就要被三抓,如果不是最后一瞬凤飞用飞轮顶掉了罗兰的一个闪现又跳了地窖,现在就可以宣布FXG获胜了。
比赛被拖入了第五局,真正的决胜局。
FXG只要能守下双阵营的平局,就可以登上最高的领奖台。而对于PFG来说,这一大局,是不可以输的背水一战。
FXG选出了月亮河公园,PFG选择由凤栖率先出场。在决胜局这种时候,先上的一方通常会被赋予一个保守的保平任务,由后上的一方承担最后一场比赛决胜负的压力。PFG正是这么决定的,让凤栖上去以后先保证平局,如果有机会就争三,剩下的就由人队兜底。
FXG打的很聪明。破轮、蜡像、邦邦全部ban掉,选出野人入殓心理邮差,保证了修机速度和一定的辅助能力,一眼看着就是为了保平拿出的阵容。
他们太懂得利用入殓师这一个角色带来的横跨整个大地图的救人节奏点了。凤栖选出的红蝶在这张图上被FXG以近乎残忍的方式引导着进行游戏。所有人拉点、躲猫猫、找入殓师见面,然后多点分散修机。红蝶只能找到在鬼屋的邮差,然而这个地形即使是没有什么自保能力的邮差同样可以牵制,只需要你有足够强大的基本功。
有条不紊,充满秩序。
邮差倒下时三台密码机亮开,红蝶身上闪烁的金光随着一声叹息而收敛,技能冷却下跳一截。
凤栖要拖出传送,试图利用红蝶位移的能力来打反复拉扯,这样还能有反败为胜的机会。
可是FXG怎么可能猜不到他在想什么,最后的两台密码机早有人去点,野人靠着技能消除耳鸣后快速拉近,然后骑上猪肆无忌惮地卡着邮差缓慢上涨的血线。
血线即将过半之时,野人自猪上跳下,没多博弈,上手就是掏。现在的节奏对人队来说太过轻松,救人压力也小,没必要卡太死给到红蝶博弈震慑的机会。
“该死……”压力更大的一方反而是凤栖,野人扯人下来后他本想打个针对,结果这万分紧急的时刻竟然一刀打在了椅子上,本就不好的节奏更是岌岌可危。等20秒的搏命结束后密码机可就都快差不多了,入殓师的灵柩也早早下好画好在了另一个半场,就等着邮差倒下后直接返生。
三出,甚至是四出的节奏。
不论如何,这局是一定不能被四跑的。