11月初,游戏上线内测的前一晚,程之遥她们再一次聚集在工作室。
同样的地点,同样的场景,同样的情境,同样激动的心情。只不过,这一次是更充分的准备,和更孤注一掷的心态。
在进行新游戏的宣传前,程之遥她们已经把第一个游戏停服了。哈哈不伺候了!被死宅折磨骚扰了这么长时间,现在终于可以彻底摆脱了,不赚那点窝囊费了,简直是迫不及待啊迫不及待!
但这也意味着,几个人已经没有退路了。上一款游戏停服意味着一种彻底的切割。如果最新的游戏在发行后仍然得不到理想的成绩,那么她们也彻底山穷水尽,无法在这条路上继续支撑了。
可谓毕其功于一役。
在坐好一切准备后,三人裹着小毯子,围坐在一起,开始聊天。此时三人的情绪已经不像第一个游戏上线时那么高了,而是有种更平和的心态,都开始自嘲起来了。为了舒缓气氛,三人就开始开玩笑,梁钰说这游戏再不行,干脆回家种红薯算了。狄兰则说种红薯也有技巧,不是种下就算完的,程之遥补充道得有合适的土地啊什么的,什么沙地好过泥地,干土好过湿土云云……然后三人就开始热火朝天讨论起红薯的选址、红薯的种植方式……等等,大有一副明天就要找快地合伙种红薯的气势。
三人东拉西扯就是不聊这个游戏,其实是因为心里都很忐忑呢!
这次这个承载了她们全部期望的游戏,是否能受到玩家们的喜爱呢?
第二天10点,游戏准时上线。
出乎她们预料的是,这次游戏内测获得了超出预期的关注度。游戏以云宝为主渠道,内测阶段,不但云宝用户很活跃,甚至吸引了很多其它平台的用户涌入进行游玩。从收到的反馈数据来看,玩家的游戏市场和游戏评价都意外地很不错,热度也再次得到了攀升!
这让三人的信心大振。这个表现,和上一个游戏完全不同。上一个游戏,内测完后,大家都礼貌夸夸,然后就散了。这一次,关于剧情和玩法的讨论则四处可见,不少人玩过后直呼离谱然后继续玩下去。程之遥有些激动,这是不是意味着,玩家已经被她们给勾引住了?
11月末,游戏正式进行全平台公测。
然后她们就看到了近几年来这种低成本游戏最恐怖的热度。
上线短短两个小时,游戏迅速杀进了免费榜和畅销榜前列的位置;上线第一天,游戏的下载量已经跃居第一,关于游戏的讨论在各个平台全面开花;上线第二天,游戏服务器就已经承受不住过载的人数,瘫痪了,它瘫痪了!!
三个人于是整日都在忙着修服务器、处理玩家反馈的投诉、以及各种出乎意料的bug……简直没日没夜连轴转,忙得像陀螺一样!
但她们可一点都感觉不到疲累。开玩笑她们等的就算这一天啊!她们的游戏终于真正被玩家所喜爱啦!!!
这个游戏的出色表现。几乎可以算得上是横空出世,震惊了整个游戏行业。后续新闻媒体的各种报道直接纷至沓来,关于其形式、其内容、以及其中关于AI算法的创新性应用,都激起居高不下的讨论热度。
后续她们也没有再进行营销推广,因为单单是这些新闻媒体的报道以及各平台玩家自发的讨论,就已经胜过任何推广啦!
游戏的名气像滚雪球一样越滚越大,越来越多的女玩家开始涌入;同时,作为主要合作方,云宝也随之吸引了一大波女性用户涌进来,并大大提升了知名度,一下子双方都取得了难以想象的巨大成功!
程之遥她们后续又手忙脚乱赶紧忙着招人扩充服务器和办公室,整日忙得连轴转停不下来。
——真的超开心超开心的!
——我们终于成功啦!!!